특별히 까다롭다고 느낀 미션은 없었습니다. 다만 이전 미션이 네크로폴리스였기 때문에 종족기술의 차이가 느껴지는 부분이 있었습니다.

(헤이븐은 대상 1턴 무적이며, 네크로폴리스는 대상 부활이기 때문입니다.)

마지막 미션에서 매 주마다 악마가 가운데 성을 치는데, 그 모션을 안보려고 키보드 1번 버튼을 통해 영웅으로 넘길시 게임이 진행안되는 버그가 있었는데 고쳐졌는지 모르겠습니다.




무력은 총 5개의 계열로 이루어져 있고 (모범/통치/전술/전투함성/병법)으로 이루어져 있습니다.


1. 모범



2. 통치


3. 전술


4.전투함성

5.병법




평판 기술이란?


영웅이 선하게 행동하냐 악하게 행동하냐에 따라 평판 게이지가 차면 그 분야로 전직 하는걸 의미합니다.


중립몹이나 적군을 만났을때,  아군의 유닛이 월등히 많거나 전투력이 높으면, 적군이 도망가려 할겁니다.


이때 그냥 보내주느냐, 아님 안 보내주고 잡아버리냐... 이걸로 평판 점수를 먹을수 있고,


적 포로 잡는 퀘스트를 통해서도 올릴수 있습니다.


적을 풀어주면 눈물평판을 얻고, 적을 잡아 죽이면 피 평판을 얻습니다.


보통 미션 내의 퀘스트에서 자신이 갈 평판을 선택하면 됩니다.




헤이븐

마법계열 

중립 

축복

모든 아군 부대가 마법 피해치및 마법 방어력에 2%의 혜택을 받게 됩니다.

눈물

1단계

부활 

대상부대를 최대 127생명력만큼 부활시킵니다. 전멸한 부대만 대상으로 지정할 수 있습니다.

부활된 유닛은 1턴동안 공격받거나, 공격할 수 없습니다. 

2단계 

신성개입 

대상부대가 98만큼 치유되며 모든 부정적 효과가 정화되고, 1턴동안 주도력에 +20의 혜택이 주어지게 됩니다. 

1단계 

성검 

모든 아군 유닛의 공격에 2%의 빛 피해가 추가됩니다. 

2단계

빛의진언 

영웅5렙필요. 적 언데드,악마,오크에게 총106의 빛 피해를 입힙니다. 영웅의 군대의 모든 유닛은 총 53체력을 회복합니다. 

물리계열

중립

열정 

모든 아군 유닛이 사기+1및 물리피해치 +3%의 헤택을 받게 됩니다. 

눈물 

1단계 

순교 

1턴 동안 각 턴이 끝날 때마다 가장 많은 피해를 입은 플레이어의 부대에게 물리저항력및 생명력 +17%의 헤택이 주어집니다. 

2단계

신성한정의

대상 부대에게 대상 부대가 전투 시작이후부터 입힌 전체피해치의 41%에 달하는 피해를 입힙니다.(최대 피해치 : 3000) 

피 

1단계 

파문 

3턴동안 모든적유닛이 파문에 시달리게 됩니다.(피해치,물리방어력및 마법 방어력 -4%,사기및 행운-4)무효화할 수 없습니다. 

2단계 

심판의시간 

현재 턴에서 모든 아군 부대가 파문 또는 이단의 낙인에 영향을 받고 잇는 모든 적에게 +23%의 피해를 입히게 됩니다. 

 

스트롱홀드

마법계열

중립

대지와하늘

전투의 첫번째 턴에서 모든 아군 부대는 주도력+5및 이동력+1의 헤택을 받게되며,비행유닛이 아닌 모든 적 부대는 주도력 -5및 이동력-1의 불이익을 받게 됩니다.

눈물

1단계

대지의우상 

대상 지점에 모든 이동을 금지시키는 1*1크기의 우상을 만들어냅니다. 우상과 2칸 이내에 있는 모든 아군 부대는 23%더적은 피해만을입게 됩니다. 그리고 우상은 원거리 공격의 엄폐물로 활용할 수도 있습니다.

2단계

대지어머니의축복

1턴동안 모든 아군스트롱홀드부대의수가245증가됩니다.효과가 끝나면 부대는 원래의 상태로 돌아갑니다. 효과가 적용되는 동안 부대가 입은 피해는 추가된 유닛에게 우선적으로 적용됩니다. 

1단계

폭풍의우상 

대상지점에3턴동안 모든 이동을 금지시키는 1*1크기의 우상을 만들어냅니다.우상과2칸이내에잇는 모든 아군부대는 주도력이10만큼 증가됩니다. 또한 각턴이 시작될때마다 우상이 2칸 이내에 있는 임의의 적 유닛에게 연쇄 번개를 사용해 31만큼의 대기피해를 입히게 됩니다. 연쇄번개는 최대 3가지 대상으로 옮겨가며, 한번 옮겨갈때마다 피해치가 절반으로 감소됩니다.그리고 우상은 원거리 공격의 엄페물로 활용할 수도 있습니다. 

2단계

하늘아버지의분노 

영웅5렙필요.폭풍처럼 강력한 바람이 적의 배치지역을 강타하게 됩니다. 모든 유닛이 28만큼의 대기피해를 입게 되며, "충격" 효과가 적용됩니다. 

물리계열

중립

최초의유혈 

전투에서 처음으로 유혈 사태가 발생했을경우 영웅의 군대에 있는 모든 스트롱홀드 유닛의 피해치가 10%,이동력이 2만큼 증가됩니다. 2턴동안 지속됩니다. 

눈물

1단계

완전한자유

모든 아군 유닛의 이동력과 주도력,사기,물리피해치에 적용된 모든 부정적 효과가 무효화됩니다. 

2단계

마법을능가하는힘

2턴동안 영웅의 힘에 다라 아군유닛이 입는 모든피해(마법)이 감소됩니다. 

1단계

피의격분 

대상아군스트롱홀드 부대의 분노가 2단계만큼 증가되며 분노가 2턴만큼 더 오래 지속됩니다. 

2단계

군단의힘 

영웅은 대상 적 유닛을 공격시 현재 보유한 군대의 규모에 비레하여 증가한피해를 입힙니다. 483~548 물리피해를 입힙니다.

 

인퍼노

마법계열

중립

혼돈 마법

우르가쉬의 종이 마법을 사용하면 마법이 혼돈에 오염되어 불안정하고 예측하기 어려워집니다. 영웅이 사용하는 모든 마법 주문에서 50% 확률로 마나 소모량이 20% 감소됩니다.

눈물

1단계

연동병력 소환 

원본 부대와 소환된 부대 사이에 연결이 만들어집니다. 원본부대가 입는 피해의 36%가 소환된 부대에게로 옮겨지게 됩니다. 

2단계

심연의관문

현재 행동중인 아군 부대가 1턴동안 심연으로 돌아간후 다음턴에 병력이 보충되어 다시 출현하게 됩니다. 관문은 전투 지도에 남아있게 되며 파괴할 수 있습니다. 관문이 파괴되면 해당부대는 전투가 끝난 후에나 복귀하게 됩니다. 

1단계

염화 

대상 적 유닛이 염화에 휩싸이게 됩니다. 염화는 현재 대상에게 47만큼의 화염피해를 입히고,2칸 이내에 있는 다른 적 대상에게 옮겨 갑니다. 

2단계

아마겟돈 

영웅5렙필요. 눈부시게 불타는 운석이 전투 지도로 떨어져 모든 악마가 아닌 유닛에게 45만큼의 화염피해를 입히고, 벽과 장애물에 1만큼의 구조적 피해를 입힙니다. 

물리계열

중립

지옥불의기운 

영웅의 지배하에 있는 유닛이 공격을 하거나, 반격을 할때 50%의 확률로 4%의 추가 피해를 입힐수 있게 됩니다. 

눈물

1단계

강제소환

병력 소환으로 소환되는 유닛의 수가 17% 증가됩니다. 

2단계

힘의인장

소환된 대상 부대에게 영웅의 군대에 잔류하라는 명령을 내립니다. 소환된 대상 부대는 전투가 종료된후 최대 1974점의 피해치까지 영웅의 군대에서 사망한 악마를 대체하게 됩니다. 부대의 규모는 원래의 최대치보다 높게 증가되지 않습니다. 

1단계

악마의행운

영웅군대의 치명타 피해치가 29% 증가됩니다. 

2단계

혼돈의낙인 

대상 부대에게 입히는 다음 6회의 공격이 자동으로 치명타인것으로 간주됩니다. 

 

생추어리

마법계열

중립

내면의눈

생추어리 유닛이 공격하지 않고 턴을 넘기면 다음 턴 동안 마법 피해치에 28%, 마법 방어력에 23의 혜택을 받게 됩니다.

눈물

1단계

평정 

대상 적유닛이 매혹에 걸려 평온해지게 됩니다. 해당 유닛은 2턴동안 이동하거나, 공격하거나, 능력을 사용할 수 없습니다. 유닛이 공격을 받으면 평정이 무효화되며 반격이 가능해질수도 있습니다.

2단계

쓰나미 

영웅의 배치 지역에서 해일이 일어나 적 진영을 향해 밀려가게 됩니다. 모든 적 부대에게 "젖음" 효과가 적용됩니다. 모든 소형 적 유닛은 뒤로 2칸 밀려나게 되며, 1턴동안 "기절" 효과가 적용됩니다. 

1단계

수장 

대상 적 부대의 밑에 간헐천을 소환해 1929만큼의 물 피해를 입히게 됩니다. 대상에게는 "젖음" 효과도 적용됩니다. 생물 유닛에게만 적용됩니다.

2단계

몬순

대상 5*5 지역에 번개구름이 소환됩니다.이 지역내에 있는 모든 유닛은 우선 거센 비로 "젖음"효과가 적용되고, 그 다음에는 벼락으로 791만큼의 대기 피해를 입게 됩니다. 

물리계열

중립

폭풍전야 

생추어리 유닛이 공격하지 않고 턴을 넘기면 1턴 동안 주도력이 5%, 물리 피해치에 28%의 혜택을 받게 됩니다. 

눈물

1단계

여덟겸연꽃

대상 아군 부대가 그 어떤 상황에서도 한턴에 횟수에 제한없이 반격을 합니다. 

2단계

태풍의 눈

대상 아군 부대가 다음 1회 동안 적의 공격을 완벽히 회피하게 됩니다. 

1단계

공격준비 

모든 아군 부대의 근접 공격이 소비되지 않은 이동력 당 1%증가된 피해를 입히게 됩니다.(남아있는 이동력만큼 공격의 피해치가 증가됩니다.) 

2단계

두개의송곳니

대상 아군 부대가 3턴동안 추가로 공격을 할 수 있게 됩니다.

 

네크로

마법계열

중립

아샤의뜻대로

전투도중(아군또는적의)각 부대가 전멸될 때마다 영웅이 마나를 3만큼 얻게 됩니다.

눈물

1단계

약한자에게안식은없다

사령술의 위력이 3% 증가됩니다. 

2단계

희생

대상아군부대가 아군유닛에게 가해진 모든피해를 자신에게 전가하게 됩니다. 2턴또는 희생된 부대가 전멸할 때까지 지속됩니다. 입는 피해는 33% 감소되어 적용됩니다. 

1단계

사령술사의낙인 

모든 적 유닛이 피의 길 능력에 26% 더 취약해지도록 만듭니다.

2단계

명계의저주

전투 지도에 있는 모든 생물 유닛이 2129만큼의 암흑피해를 입게 됩니다. 이 피해의 일부는 남아있는 모든 언데드의 생명력에 균등하게 분배됩니다. 

물리계열

중립

죽음과의대면

적 부대가 전멸될때마다 살아남은 모든 적들이 자신들의 죽음을 마주보게 됩니다. 1턴동안 피해치 물리방어력및 마법 방어력이 3% 사기 및 행운이 3만큼 감소됩니다. 

눈물

1단계

죽음의속박 

시체와 인접한 위치의 아군 언데드가 시체에서 빠져나가는 생명력중 일부를 흡수해 1%의 생명력을 회복하게 됩니다. 

2단계

죽음은긑이아닐지니

아군언데드부대가 전멸되면 모든 인접한 적 부대에게서 414만큼의 생명력을 흡수해 즉시(흡수한 생명력만큼)부활됩니다. 각각의 부대는 전투에서 단 한번씩만 부활가능합니다. 

1단계

뱀파이어의포옹 

모든 아군 부대가 대상 생물체를 공격할때 생명력을 흡수하게 됩니다. 입힌 피해치의 4%만큼 자신의 생명력이 회복됩니다. 

2단계

파멸 

대상 기초 또는 정예 부대가 13턴 내에 전투에서 승리하지 않으면 전멸할 위기에 처하게 됩니다. 

 

* 영웅의 특성이나 종족, 평판에 따라 마법력은 조금 차이가 날 수 있습니다.  종족에 따라서 사용할 수 없는 마법이 있습니다.


   아래는 종족과 사용할 수 있는 마법 종류입니다.

             1. 헤이븐(대기,화염,대지,빛,원초)

             2. 네크로(대기,대지,물,암흑,원초)

             3. 스트롱(원초 빼고 다 사용가능)

             4. 생추어리(대기,대지,물,빛,원초)

             5. 인퍼노(대기,화염,대지,암흑,원초)


1. 대기마법



폭풍우 I

영웅이 폭풍우를 소환해 5턴 동안 적의 원거리 공격유닛을 방해합니다. 모든 적 사격 유닛의 피해치가 23% 감소됩니다.

학파 : 대기 / 평판: 눈물

마나 소비량 : 20 / 수동 전투 능력 

폭풍우 II

폭풍우 I 필요

폭풍우의 영향을 받는 모든 유닛이 447만큼의 대기 피해를 입으며, "충격" 효과도 적용하게 됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 눈물 / 자동 전투 능력

대기 정령 소환

대기 정령이 20마리 소환됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 눈물 / 수동 전투 능력

대기 마법 I

영웅이 대기 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

대기 마법 II

대기 마법 I 필요

영웅이 대기 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

대기 마법 III

대기 마법 II 필요

영웅이 대기 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

비행 금지

매서운 바람이 대상 적 비행 유닛을 바닥으로 내동댕이칩니다. 대상 부대는 2턴동안 비행 능력을 잃게 되며, 비행 금지가 적용된 유닛은 짧은 거리만 이동할 수 있게 됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

화살 비

대상 부대의 워거리 공격에 2턴 동안 원거리 불이익이 적용되지 않으며, 추가적으로 44%만큼의 대기피해를 입히게 됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

번개

대상 적 유닛에게 1480만큼의 대기 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

연쇄 번개 / 번개 필요

대상부대에게 1004만큼의 대기 피해를 입히고 추가적으로 3가지 적 부대로 옮겨가게 됩니다. 한번 옮겨갈때마다 피해치가 절반으로

감소됩니다.

학파 : 대기 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

청천벽력

영웅과 영웅의 부대가 입히는 모든 대기 피해가 75%확률로 대상을 "기절" 시킵니다.

학파 : 대기 / 평판 : 피 / 자동 전투 능력

 

2. 대지마법



재생

대상 아군 부대가 한 턴 당 524만큼씩 치유됩니다. 5턴 동안 지속됩니다.

학파 ; 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 20 / 수동 전투 능력

대규모 재생 / 재생 필요

모든 아군 부대가 한 턴 당 252만큼식 치유됩니다. 5턴 동안 지속됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

바위벽

4턴 동안 대상 지역에 구조물 내구도가 1인 1*1 바위벽 3개가 생성됩니다. 각각의 바위벽은 원거리 공격의 엄폐물로 사용가능

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

대지 정령 소환

대지 정령이 24마리 소환됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

석갑

5턴 동안 대상 아군 유닛이 입는 물리 피해가 72% 감소됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 석갑 / 석갑 필요

5턴 동안 모든 아군 유닛이 입는 물리 피해가 35% 감소됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

석화

대상 유닛이 4턴 동안 돌이 되어 아무 피해도 입지 않게 되비다. 대상이 적이면 해당 유닛은 행동을 취할 수 없고, 대상이 아군 유닛이면 행동을 취할 수 있지만 그럴 경우 효과가 무효화 됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

대지 마법 I

영웅이 대지 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

 

대지 마법 II / 대지 마법 I 필요

영웅이 대지 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

 

대지 마법 III / 대지마법 II 필요

영웅이 대지 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

부식

대상 벽 또는 장애물에 1만큼의 구조적 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

지진

대상 4*4 지역 내의 벽과 장애물에게 1만큼의 구조적 피해를 입히게 됩니다. 또한 대상 지역 내의 모든 유닛에게 "충격" 효과도 적용

학파 : 대지 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력 

독구름

매 턴마다 384만큼으 대지 피해를 입히는 3*3 크기의 독구름이 만들어 집니다. 전투가 끝날때까지 지속됩니다.

학파 : 대지 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 55 / 수동 전투 능력

 

3. 화염마법


 

불타는 투지

2턴 동안 대상의 사기가 126만큼 증가하여 다른 능력으로 감소시킬수 없습니다. 대상에 적용되고 있는 사기와 관련된 모든 부정적 효과가 무효화 됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

대규모 불타는 투지

모든 아군 부대의 사기가 2턴동안 47만큼 증가하며 다른 능력으로 감소시킬 수 없습니다. 모든 아군 유닛의 사기에 영향을 미치는 모든 부정적 효과를 무효화합니다.

학파 : 화염 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

화염 방패

3턴 동안 대상에게 화염 방패를 부여합니다. 화염 방패는 마법 방어력을 32만큼 증가시켜주며, 공격해오는 적을 불태워 유닛당 2만큼의 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

화염 정령 소환

화염 정령이 22마리 소환됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

화염 마법 I

영웅이 화염 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

화염 마법 II / 화염 마법 I 필요

영웅이 화염 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

화염 마법 IIII / 화염 마법 II 필요

영웅이 화염 마법 공격력을 3만큼 얻게 됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

화염 화살

하나의 적 대상에게 화염을 발사해 1028만큼의 화염 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

화염구 / 화염 화살 필요

대상 3*3 크기의 공간에 891만큼의 화염 피해를 입힙니다. 중시무 주변에는 피해가 절반만 적용됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

화염폭풍 / 화염구 필요

대상 5*5 지역 내의 모든 유닛에게 470 만큼의 화염 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

점화

다음 2턴 동안 영웅이 사용하는 화염 마법 주문이 21%만큼 추가적인 피해를 입히게 됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 수동 전투 능력

광분

대상 아군 또는 적이 즉시 16%증가된 피해치로 인접한 유닛을 공격하게 됩니다. 현재 턴에서 대상의 행동을 소모하지 않아요

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 55 / 수동 전투 능력

내면의 불길

대상의 물리 피해치가 45% 주도력이 10만큼 증가하게 됩니다. 2턴동안 지속됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 내면의 불길 / 내면의 불길 필요

영웅 군대의 물리 피해치가 20%, 주도력이 5만큼 증가. 2턴동안 지속됩니다.

학파 : 화염 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력


4. 물마법



얼음 갑옷

대상 아군 유닛에게 얼음 갑옷을 적용. 얼음 갑옷은 물리 방어력을 67만큼 증가시켜주며, 공격자에게는 4턴 동안 "동상" 효과를 적용

학파 : 물 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 얼음 갑옷

모든 아군 유닛에게 얼믐 갑옷을 적용. 얼음 갑옷은 물리 방어력을 23만큼 증가시켜주며, 공격자에게는 4턴 동안 "동상" 효과를 적용

학파 : 물 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

얼음벽

3턴 동안 2의 구조물 내구도를 지니 3*1 크기의 장애물을 만들어 냅니다. 이 벽 주변에 자리잡은 유닛에게는 "동상' 효과가 적용

원거리 공격에 엄폐물로 활용할 수 있습니다.

학파 : 물 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

물 정령 소환

물 정령 28마리 소환합니다.

학파 : 물 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

얼어붙은 대지

대상 3*3 지역이 적에게는 보이지 않는 얼어붙은 대지로 변하게 됩니다. 적 유닛이 이 지역을 지나가게 되면 이동력을 잃게 되며,

적 유닛이 이 지역에 진입하면 지역의 정체가 발각됩니다.

학파 : 물 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

물 마법 I

영웅의 물 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

물 마법 II / 물 마법 I 필요

영웅의 물 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

물 마법 III / 물 마법 II 필요

영웅의 물 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

영원한 겨울

영웅이 물의 능력으로 입힌 "동상" 효과의 지속시간이 1만큼 증가

학파 : 물 / 평판 : 중립 / 자동 전투 능력

얼음 화살

단일 대상에게 569만큼의 물피해를 입힘. 또한 대상에게 "동결" 효과도 적용

학파 : 물 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

눈보라

대상 4*4 지역에 2턴동안 지속되는 우박 구름을 만들어 냅니다. 우박 구름의 밑에 있는 유닛은 278만큼의 물 피해를 입으며, "동상"효과가 적용됩니다.

학파 : 물 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

겨울의 고리

고리내의 지역에 781 만큼의 물 피해를 입히며, 대상에게 "동상' 효과도 적용 됩니다.

학파 : 물 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

쇄빙

아군 유닛의 공격 대상이 동결된 유닛일 꼉우예는 헁운이 +79만큼 증가되찌만 "동결" 효과가 무효화 됩니다.

학파 : 물 / 평판 : 피 / 자동 전투 능력

 

5. 암흑마법



약화

5턴 동안 대상 적 유닛의 피해치가 35% 감소

학파 ; 암흑 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 ; 10 / 수동 전투 능력

대규모 약화 / 약화 필요

5턴 동안 모든 적 유닛의 피해치가 13% 감소

학파 ; 암흑 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 ; 40 / 수동 전투 능력

암흑 정령 소환

암흑 정령 23마리 소환

학파 ; 암흑 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 ; 45 / 수동 전투 능력

공포

대상 적 부대가 자신들의 가장 끔찍한 악몽을 보게 되며 두려움에 사로잡혀 영웅의 군대에게서 도망치게 됩니다. 추가적으로 대상은

다음 턴을 그냥 넘기게 되며 3턴 동안 공포의 영향을 받습니다.(피해치,물리 저항력및마법저항력-28%,사기및행운-28)

학파 ; 암흑 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 ; 45 / 수동 전투 능력

암흑 마법 I

암흑 마법 공격력 +3

학파 ; 원초 / 평판 ; 중립 / 자동 모험 능력

암흑 마법 II / 암흑 마법 I 필요

암흑 마법 공격력 +3

학파 ; 원초 / 평판 ; 중립 / 자동 모험 능력

암흑 마법 III / 암흑 마법 II 필요

암흑 마법 공격력 +2

학파 ; 원초 / 평판 ; 중립 / 자동 모험 능력

부패

적 부대 주변에 그림자 덩굴이 자라나 대상의 생명력을 흡수. 대상은 3턴 동안 행동을 취하려 할 때마다 867만큼의 암흑피해 받음.

생물 유닛에게만 적용됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 15 / 수동 전투 능력

대규모 부패

모든 적 부대 주변에 그림자 덩굴이 자라나 대상의 생명력을 흡수. 대상은 3턴 동안 행동을 취하려 할때마다 293만큼의 암흑피해 받음

생물 유닛에게만 적용됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 40 / 수동 전투 능력

인형 조종

영웅이 2턴 동안 대상 적 부대를 일시적으로 조종. 대상이 피해를 입게 되면 효과가 무효화됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 45 / 수동 전투 능력

절망

4턴 동안 대상의 사기가 74만큼 감소. 또한 대상의 사기에 적용된 긍정적 효과가 모두 무효화됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 15 / 수동 전투 능력

대규모 절망 / 절망 필요

4턴 동안 모든 적 부대의 사기가 28만큼 감소. 또한 모든 적 유닛의 사기에 적용된 긍정적 효과가 모두 무효화 됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 40 / 수동 전투 능력

생기 흡수

3턴 동안 대상 아군 부대의 공격이 생물체의 생명력을 흡수. 입힌 피해치의 83%만큼 생명력이 회복됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 15 / 수동 전투 능력

대규모 생기 흡수 / 생기 흡수 필요

3턴 동안 모든 아군 부대의 공격이 대상 생물체의 생명력을 흡수. 입힌 피해치의 31%만큼 생명력이 회복됩니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 40 / 수동 전투 능력

일소

대상 지역 내에 잇는 적 유닛에게 적용된 모든 긍정적 효과가 무효화되고, 대상 유닛이 4턴 동안 긍정적 효과에 면역이 되도록 만듭니다.

학파 ; 암흑 / 평판 : 피 / 마나 소비량 ; 30 / 수동 전투 능력

 

6. 빛마법



천상의 갑옷

대상 아군 유닛의 물리 방어력과 마법 방어력이 4증가하며 받은 피해의 50%가 흡수. 무효화되거나 1469만큼의 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 천상의 갑옷 / 천상의 갑옷 필요

영웅 군대의 물리 방어력과 마법 방어력이 4증가하며 받은 피해의 100%가 흡수. 무효화되거나 507만큼의 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

빛 정령 소환

빛 정령 24마리 소환

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

치유

대상 부대의 생명력을 즉시 1340 치유

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 20 / 수동 전투 능력

대규모 치유 / 치유 필요

모든 아군 부대의 생명력 즉시 643 치유

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

대규모 정화

모든 아군 부대의 부정적 효과를 무효화하고, 3턴 동안 부정적 효과에 면역이 됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 55 / 수동 전투 능력

응징의 기운 I

대상이 공격자에게 받은 피해의 48%(최대 100%)만큼을 되돌립니다. 근접 공격에만 적용. 3턴 동안 지속됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

응징의 기운 II / 응징의 기운 I 필요

응징의 기운ㅇl 대상과 인접한 모든 적 부대에게 피해를 되돌리게 됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 자동 전투 능력

응징의 기운 III / 응징의 기운 II 필요

응징의 기운이 모든 적 부대에게 피해를 되돌리게 됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 눈물 / 자동 전투 능력

빛 마법 I

빛 마법 공격력 +3

학파 ; 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

빛 마법 II / 빛 마법 I 필요

빛 마법 공격력 +3

학파 ; 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

빛 마법 III /  빛 마법 II 필요

빛 마법 공격력 +3

학파 ; 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모험 능력

태양폭발

중심부에서 8방향으로 뻗어나가는 광선을 만들어냅니다. 광선에 닿은 모든 적 부대에게 423만큼의 빛 피해를 입히게 됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

실명

2턴 동안 대상 적 유닛이 이동하거나, 공격하거나, 능력을 사용할수 없게 됩니다. 유닛이 공격을 받으면 실명이 무효화됩니다.

학파 ; 빛 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력


7. 원초마법



마법 차단 I

영구적 마법 방어력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 눈물 / 자동 모험 능력

마법 차단 II

영구적 마법 방어력 +2

학파 : 원초 / 평판 : 눈물 / 자동 모험 능력

마법 차단 III

영구적 마법 방어력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 눈물 / 자동 모험 능력

마법 무효화

대상에게 적용된 모든 효과가 무효화됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 15 / 수동 전투 능력

대규모 마법 무효화

대상 지역내에 있는 대상에게 적용된 모든 효과가 무효화됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 30 수동 전투 능력

시간 정지

대상 적 유닛이 다음 4턴을 건너뛰게 됩니다. 시간 정지는 공격을 당해도 무효화되지 않습니다.

학파 : 원초 / 평판 : 눈물 / 마나 소비량 : 55 / 수동 전투 능력

원초 마법 I

원초 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

원초 마법 II

원초 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

원초 마법 III

원초 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 격상 I

영구적 마법 공격력 +2

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 격상 II

영구적 마법 공격력 +2

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 격상 III

영구적 마법 공격력 +3

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 친화력 I

영웅의 최대마나 영구적 30 증가

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 친화력 II

매일 영웅의 마나가 최대치의 2% 만큼씩 회복

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

마법 친화력 III

전투의 처음 10턴 동안 매 턴마다 마나가 2만큼씩 재생됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 자동 모형 능력

둔화

대상 적 부대의 주도력이 20, 이동력이 2 감소, 3턴동안 지속됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 둔화

모든 적 부대의 주도력 10, 이동력이 1만큼 감소 3턴동안 지속됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

명상

4턴 동안 영웅의 마법 공격력을 20만큼 증가. 영웅의 마나 최대치의 15%를 즉시 회복시켜줍니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

가속

대상 아군 부대의 주도력이 20, 이동력이 2만큼 증가. 3턴동안 지속됩니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

대규모 가속

모든 아군 부대의 주도력이 10, 이동력이 1만큼 증가. 3턴동안 지속

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 40 / 수동 전투 능력

순간 이동

대상 아군 유닛을 다른 장소로 순간이동시킵니다.

학파 : 원초 / 평판 : 중립 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

방해

대상 적 부대의 갑옷을 파괴해 전투가 끝날때까지 물리 방어력을 26만큼 감소. 하나의 부대에 여러번 적용가능하나 0이하로 감소되지 않습니다.

학파 : 원초 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 10 / 수동 전투 능력

마나 강탈

적 영웅의 현재 마나 중 20%를 자신의 영웅에게 전달시킵니다.

학파 : 원초 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 30 / 수동 전투 능력

내파

대상 적 부대에 1788만큼의 원초 피해를 입히고, 이 피해는 치유할수 없습니다.

학파 : 원초 / 평판 : 피 / 마나 소비량 : 45 / 수동 전투 능력

 

기본 시스템은 자원이 4개(나무,돌,혈수정,금화)로 고정되었으며, 다른진영의 거점을 먹으면 거점변환이란 것이 생겨서 편의성에 상당히 무게를 줬다고 생각합니다.(옵션에 스킵이 없어 거점변환 모습을 계속 봐야했습니다.)


튜토리얼을 제외하고 각 진영마다 4개의 미션이 준비되있습니다.

기본적으로 미션은 정주행 하시되 각각의 미션에서 주는 퀘스트를 완료하면 좀 더 편한 플레이가 가능합니다.

메인 영웅들은 자신이 가진 세트아이템들을 가지고 다음맵으로 가기 때문에

 보조영웅들에게 세트아이템을 주었다면 메인영웅에게 넘기고 미션을 깨시길 바랍니다.


마법과 특성에 관해서는 개인차이가 있지만 제가 느끼기에 쓸만한 기술들을 적어보았습니다.


마법책 자체가 없으며, 마법사영웅의 경우 연쇄번개와 대규모생기흡수, 인형조종, 시간정지,명상, 마나강탈 마법이 좋습니다.

무력영웅의 경우에는 증원3, 진군, 매복, 대규모 영웅심, 역습3, 공격쳐내기, 기세유지, 거인사냥, 궁술1, 도발 이 좋습니다.



네크로 진영의 미션에서 주의할 것은 2번째 미션입니다.

 2번째 미션에서 생산건물을 이용할 수 없으므로, 최대한 무손실전투를 이끌어내면서 플레이하시면 됩니다.

 4번째미션에서는 우리엘과의 전투가 있는데 가기 전에 병력을 모아서 가시면 쉽게 클리어 가능합니다.






반드시 아래의 두 파일 다 받아주세요.


가이드를 따라 진행해주세요.


필수 패치 파일


1.  V3KoreanTools.zip

2.  V3KoreanData




※ DAY1 버그 수정 패치


위 과정(패치 적용)이 다 끝난 후 진행하셔야 합니다. 필수는 아니지만 아래의 버그가 수정됩니다. 

(패치는 5초 이내로 끝나며 용량도 작습니다.)


수정 내용: 오마케 모드 완료 후 튕기는 문제 수정, 오마케 모드 깨지는 문자 4개 수정


(부가적인 버그라서 부득이하게 데이원 형태로 패치를 올렸으며, 이후 수정은 없습니다.


본편에는 전혀 영향이 없으니 클리어 이후 오마케 모드를 진행하실 분만 적용해주세요.)


패치방법


압축을 풀어 나오는 세 파일을 게임 실행 파일이 있는 위치로 옮긴 후


KoreanPatch-Fix.bat를 실행해주세요.


이후는 기존 패치와 동일합니다.


V3Bugfix.zip




게임은 http://store.steampowered.com/sub/207584 에서 우회 없이 구입 가능합니다.



출처 - http://team-sm.tistory.com/100



공식홈페이지에서 맨 아래부분에 빨간색 부분을 누르시면 됩니다.

공식 홈페이지 - http://tentacle.studio/product/02_tl/tl_en.html



설치법


Steam에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성> 로컬 파일> 로컬 파일 찾아보기로 이동하여 Tropical Liquor이 설치된 곳을 찾을 수 있습니다.


다음과 같이 게임을 실행하여 메뉴에서 H Scene 이 있는지 확인합니다.(있다면 적용이 된것이므로 게임을 즐기시면 됩니다.)



다운로드 링크 - http://tentacle.studio/product/02_tl/patch_en.html



출처 - http://tentacle.studio/product/02_tl/tl_en.html

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