해적과 도둑

악마의 심장

머슬족 공원

꿈속의 유적

아이언 소울


보물찾기

군왕의 보검

마신의 분노

펭귄 검프

선사 시대의 자이언트 버그

얼짱교


헤로니아의 꼬마 용사

갱도 재가동

용감한 새싹들

봉인의 문

맛있는 두름

작은 용사의 악몽


잊혀진 마을의 망년초

버려진 로봇

카구라 마을의 시험

지옥의 틈

쇠와 피


정령의 축복

주머니 전쟁

향기나는 독거미

헤로니아 해적

레드호스족과의 전투

사랑에 눈먼자


정령구출 작전

상인의 보물

황무지의 악마

분노의 불길

댄디 vs 크리스탈 악마

토비 토벌


필승의 프러포즈 꽃다발

비밀작전

공룡 사냥

성곽 탈환

고스트 탄광

마녀의 숲



출처 -http://akfish.tistory.com/137




출처 -http://akfish.tistory.com/169




<감정 상태에 따른 각 교육 분야 효율성>

 

1) 두려움(Afraid): 두려움을 느끼는 상태. 분노의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 민첩성, 신앙
효율성 감소 분야 : 왕족 기품, 무기, 음모, 군사학


2) 분노(Angry): 분노를 느끼는 상태. 두려움의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 무기, 군사학
효율성 감소 분야 : 왕족 기품, 표현, 동물 다루기, 의학

 

-------------------------------------------------


3) 우울함(Depressed): 우울함을 느끼는 상태. 쾌활함의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 표현, 동물 다루기
효율성 감소 분야 : 왕족 기품, 회화, 육상 경기


4) 쾌활함(Cheerful): 쾌활함을 느끼는 상태. 우울함의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 회화, 육상 경기
효율성 감소 분야 : 무기, 음모, 군사학

 

-------------------------------------------------


5) 유순함(Yielding): 유순해진 상태. 자신감의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 왕족 기품, 역사, 신앙
효율성 감소 분야 : 무기, 루멘


6) 자신감(Willful): 자신감을 느끼는 상태. 유순함의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 음모, 군사학, 루멘
효율성 감소 분야 : 왕족 기품, 역사, 경제학

 

-------------------------------------------------


7. 외로움(Lonely): 외로움을 느끼는 상태. 중압감의 반대 성향.
효율성 증가 분야 : 회화, 의학
효율성 감소 분야 : 왕족 기품, 음모, 신앙


8. 중압감(Pressured): 중압감을 느끼는 상태. 외로움의 반대 성향이다.
효율성 증가 분야 : 육상 경기, 신앙
효율성 감소 분야 : 회화, 역사, 경제학 

 

  

 

 

* 개인적으로 유용하게 썼던 감정 상태는 다음과 같습니.

 

1) 유순함 : 왕세녀로서 갖춰야 할 왕족 기품과 역사, 신앙에 대한 공부를 하기 좋음.

 

2) 자신감 : 전쟁을 대비한 각종 군사학이랑 루멘, 음모에 능해지도록 할 수 있음.

 

3) 쾌활함/외로움 : 어느 쪽이든 사교술에 능해지는 회화 스킬을 올리기 좋음.  



출처 - http://blog.naver.com/anne_mari/220159207960



<1주차-20주까지의 이벤트/테스트 일정>

 

 

1주차

 

- 사촌인 샤를로테가 방문.

 

   그녀가 머무는 1~2주 차에는 주말활동으로 그녀를 방문할 수 있어요 : ) 쾌활함이 up!

 

  

2주차

 

- 우슬라의 공작, 줄리아나 방문.

   

    그녀에게서 루멘이 되기 위한 설명 및 퀘스트가 가능합니다.

 

    체포한다/사형시킨다/머무르게 한다 중에서 선택할 수 있습니다.

 

    사형시키지만 않으면 어느 쪽을 골라도 루멘에 대해서는 배울 수 있습니다.

 

    머무른다 <-는 단순한 상황이 되고, 체포한다 <-는 그 뒤 여러 이벤트에 얽힙니다.

 

        * 참고로 주말 방문에서 루멘이 되기 위한 크리스탈 획득이벤트는 본인의 선택에 따라

    

          획득 기간을 조정할 수 있으므로 여기에는 기록하지 않았습니다.

 

          보물고 입장은 테스트 : 회계(60↑) / 테스트 : 위엄(80↑) 중 1개를 통과해야 합니다.

 

 

3주차

 

- 사촌 샤를로테와 정원에 있던 중 우유뱀(독사) 출현.

 

   2주차에서 줄리아나를 머무르게 한 경우 테스트 : 평정심(10↑)이 뜹니다.

 

   통과할 경우 줄리아나가 달려와 뱀을 베어버려서 아무도 뱀에 물리지 않습니다.

 

   테스트에 실패할 경우 샤를로테는 뱀에 물립니다.

 

 

   2주차에서 줄리아나를 감옥에 가두고 풀어주지 않았을 경우

 

   테스트: 반사신경 (20↑)을 통하여 뱀을 피하는 선택지가 뜹니다.

 

   이 경우엔 테스트가 실패해서 본인이 뱀에 물려도 샤를로테가 구해줍니다.

 

   그리고 샤를로테도 숨겨진 루멘이라는 점을 짐작하게 됩니다.

 

   다만 테스트를 통과하든 실패하든 샤를로테는 왕궁을 떠나게 됩니다.

 

 

4주차

 

- 샤를로테가 3주차에서 뱀에 물렸을 경우 테스트 : 독 지식 (40↑).

 

   성공하면 엘로디는 우유뱀의 독이 치명적이란 사실을 인지하게 됩니다.

 

   실패하면 엘로디는 해맑게 '괜찮겠지.' 하고 샤를로테를 잊습니다.

 

   

5주차

 

- 세드나 왕국에서 공작이 목걸이를 선물.

 

   세드나에서는 선물받은 목걸이를 걸면 청혼을 승낙한다는 의미로 받아들입니다. 

 

   테스트 : 국외 정보 (10↑) / 테스트 : 외국의 정세 (40↑) / 테스트 : 매너 (10

 

   총 3개의 테스트가 진행됩니다. 국외정보나 매너가 요구수치가 낮아서 편해요.

 

 

   목걸이를 안 거시려면 국외정보 테스트는 통과해도 소용없고ㅜㅜ

 

   이어지는 외국의 정세 / 매너 2개 테스트 중 1개라도 통과할 경우에만 

 

   목걸이에 숨겨진 의미를 짐작하고 걸지 않는 선택지를 고를 수 있어요.

 

   만약 모든 테스트에 실패해서 목걸이를 목에 걸면

 

   청혼을 수락한 것으로 오해한 세드나의 공작이 12주차에 방문하게 됩니다 ㅠㅠ

 

   이때 정식 청혼을 하기 때문에 승낙 / 거절을 선택해야 해요.

 

   만약 승낙하고 목걸이를 목에 걸면 추후 익자이온의 군대와 경계선을 두고 협상할

 

   '우리는 이미 약혼을 했잖아. 지금 깨겠다는거야?' 하고 윽박지를 수는 있습니다.

 

  (세드나의 공작이 아마 익자이온 출신인가 봅니다. 저도 좀 헷갈리네요.)

 

 

   나중에 샨지아의 함대와 해전을 할 때도 세드나에게 지원군 요청을 할 수 있고요.

 

   무도회 및 엔딩 관련해서 이러저러한 썸띵(?) 들을 유발시키겠죠.

 

   근데 목걸이 걸고나서 청혼받고 거절해버려도 상관은 없습니다. 안 죽어요.

 

   거절 시 테스트 : 매너 (40) 를 받게 되고, 능력치에 따라 예의바르게 거절하거나

 

   무례하게 거절하거나 하게 되겠죠. 이 경우 엔딩 때 다른 남자 선택이 가능해요. 

 

 

6주차

 

- 당신은 우슬라의 공작 줄리아나와 신관 세렌이 손을 잡고 정원에 앉아있는 걸 봅니다.

 

   방해하지 않으려 돌아서는데 누군가가 정원의 담을 넘는 걸 목격하죠.

 

   선택지는 담을 넘는다 / 경비병을 부른다 / 도망쳐 숨는다 3개입니다.

 

   담을 넘으려면 등반(육상경기 교육) 수치가 30은 되어야 해요.

 

   경비병을 부르면 분노 +1, 숨는 걸 선택하면 우울함 +1이 됩니다.

 

   어차피 쫓아가봐야 그냥 사과 서리하러 온 평민이므로 신경쓰지 마세요.

 

   나중에 평민과 연애한다는 시뮬레이션을 해 보고 싶으시면 담을 넘으시고요.

 

 

7주차

 

 - 린넨 천을 가득 든 메이드와 부딪히는 이벤트.

 

    테스트 : 우아함 (10↑) / 테스트 : 반사신경 (10)


    실패 시 메이드와 부딪히지만, 매너 수치가 20↑이면 '사죄를 받아들인다' 가능해요.

 

- 만약 우르술의 공작 줄리아나를 계속 감옥에 넣어둔 상태라면

 

   방문자를 맞게 됩니다. 테스트 : 국외 정세 (40↑) 통과 시 정체를 알 수 있어요.

 

 

8주차

 

- 금속 활자 기술을 발명했으니 투자를 부탁하는 이벤트.


   테스트: 무역 (경제학) / 테스트 : 생산 (경제학) 
  

   무역과 생산 수치의 합계가 50 ↑이면 무난하게 테스트를 통과합니다.

 

   투자를 결심할 경우, 군사 모으는 데도 모집광고를 때릴 수 있는데다

 

   훗날 샨지아의 함대와 해전할 때도 상대를 비난하는 전단을 마구 뿌릴 수 있어요.

 

   엔딩에서 여왕의 업적에 대해 칭송할 때도 나옵니다.

 

 

9주차

 

- 마리의 공작인 베니언 방문.

 

   아임브리엄을 침범하고 있는 익자이온 군사 격퇴를 요청합니다.

 

   테스트 : 외국의 정세 (20↑) / 테스트 : 군사학 (1↑)

 

   외국의 정세를 통과하면 분쟁의 원인 파악이 가능하고, 

 

   군사학을 통과하면 우리가 싸울 때 이길지 / 질지 예측할 수 있습니다.​ 

 

   군사학 테스트 통과시에만 협상 / 전쟁의 2개 선택지를 가지게 됩니다.

 

   군사학에 실패했을 경우는 선택 없이 자동으로 협상 선택으로 넘어가요.

 

   아! 만약 루멘이라면 전쟁을 결심했을 때 '전쟁에 마법 사용' 선택도 가능합니다.

 

   (마법숙련도 30↑일 경우 마법사용 성공!)

 

   이 경우 전쟁에서 입는 피해는 줄어들지만 16주차에 암살자를 만나게 됩니다.

 


 10주차

 

- 익자이온의 협상단 방문.

 

   9주차에서 테스트 통과에 실패했거나, 성공했어도 협상을 선택할 경우

 

   익자이온의 깜찍하고 거지같은 협상단이 방문하게 됩니다.


   테스트 : 노바의 역사 (30↑) / 외국의 정세 (20) / 국외의 정보 (40↑)

  

   어쨌든 3개 테스트 중 그냥 1개만 통과해도 선택지 중에서

 

   분쟁의 원흉인 헬라스 여공을 처벌함으로서 익자이온을 좋게 내보내는 선택이 나옵니다.

 

 

  다른 선택은 땅을 내준다/돈을 준다/허세를 부린다/협상단을 처형한다 4개가 더 있어요.

 

  만약 허세를 부린다를 고르면 테스트 : 위엄(60↑)이 뜨게 됩니다. 성공하면 좋죠.

 

  실패하면 자동으로 전쟁이 일어나요. 협상단을 처형해도 당연히 전쟁이고요.

 

  5주차의 세드나 공작이 준 목걸이를 하고 있으면 매너가 10↑일때

 

  '우리는 결혼하기로 동맹 맺었잖아? 이 목걸이를 봐.' 하고 협박할 수 있습니다.

 

  마법숙련도 + 위엄 합계가 70↑이면 마법의 힘으로 협박할 수도 있고요. 

 

 

  만약 돈을 낸다를 고르면 무려 8,000 라시를 내라고 합니다. 하아 ^_^.......

 

  전쟁이 벌어져도 어차피 이기긴 해요. 주인공이 죽을 일도 없고요. 

 

  다만 군인과 물자를 많이 소비하게 됩니다. 선택은 알아서.

 

 

  무튼 다시 본론으로 돌아가서, 숨겨진 선택지인 헬라스 여공처벌 선택할 경우

 

   처벌 종류에 평민으로 만든다 / 익자이온 인과 결혼시킨다 / 사형에 처한다

 

   3개의 선택지가 가능합니다. 어떤 선택이든 익자이온은 전쟁 없이 물러가고요.

 

   다만 뭘 골라 테스트 : 국내의 문제 (음모 교육)  뜹니다. 

 

   실패해도 별 차이 없는 테스트이므로 성공하든 말든 그냥 넘어가도록 해요.

 

   헬라스 여공은 베니언 공작의 여동생이므로 처형하거나 평민으로 만들어버리면

 

   당연히 원한을 사고, 16주차에 암살자 옵니다. 결혼시키는 게 그나마 무난해요. 

 

   다만 결혼시킬 경우 17주차 무도회에서 베니언이 또 청혼합니다. (꺼져!!!!)
       

 

11주차

 

- 익자이온과 전쟁을 했을 경우 승리했다는 소식을 받음.

 

   다만 군인 935명의 손해를 봐요. 물자도 많이 소모되고요.

 

 

- 익자이온과 전쟁을 안 했을 경우, 국왕이 불러서 키통(마수)이 풀려났다고 합니다.

 

   테스트 : 구전지식 (60↑) / 테스트 : 노바의 역사 (90)

 

   둘 다 실패하면 마수를 안 건드리는 게 상책이라며 그냥 방치하기로 합니다.    

 

   방치해도 미래에 크게 시끄러운 일은 없으니 걱정마세요.

 

 

12주차

 

- 만약 5주차에서 세드나 공작이 준 목걸이를 걸면 세드나 공작이 찾아옵니다.

 

   자세한 설명은 5주차에 있어용 : )

 

- 목걸이를 안 걸었을 경우, 병원을 짓고 싶으니 투자해달라는 요청을 받아요.

 

   어떤 나이팅게일 같은 여인네가 와서 병원을 세우고 싶다며 투자해달라고 합니다.

 

   테스트 : 약초지식 +전장의 의료 (합계 50)

 

   테스트를 통과하면 병원이 세워지고, 각종 전쟁에서 인명피해가 줄어듭니다.

 

   당연히 엔딩에서 여왕의 업적에도 반영되고요.

 

 

13주차

 

- 법원에서 판결 요청.
      

   이오 백작이라는 놈이 자신의 여동생을 독살하려 든 여인을 끌고 옵니다.

 

   나중에 사고 많이 치는 놈이니까 지금 얼굴 잘 봐두세요. 


   테스트 : 노바의 역사 (40↑) / 테스트 : 국내의 문제 (30↑부분성공. 100 완전성공.)

 

   기본적으로 노역시킨다 / 구금시킨다 / 사형한다 3개 선택지가 있습니다.

 

   다만 국내문제에서 부분적으로라도 성공을 거두면 새로운 선택지인

 

   '이오 백작에게 물어본다.' 가 나옵니다.  이 경우 테스트 : 매너를 거칩니다. (60 이상)

 

   실패 시 이오백작이 나를 추궁하는 거냐며 성질내고 죄인을 마음대로 죽여버립니다.

 

   반면 매너 테스트에 성공하면 자동적으로 여인을 풀어주게 됩니다.

 

     
14주차

 

- 부엉이가 대낮에 날아가는 것을 목격.

  

   테스트 : 점술 (60↑) 또는 테스트 : 새 (10)

 

   17주차 무도회 파트너 옵션을 결정하는 이벤트입니다.

 

   테스트 : 새는 통과해도 의미없으나 테스트 : 점술 통과가 꽤 중요해요!

 

   추후 내전을 야기할 수 있는 티탄 영지 후계자 문제에 관련된 테스트거든요.

 

   자세한 설명은 17주차를 보시면 티탄 백작 파비안에 관해 적어놓았습니다 : )

 

 

-  만약 익자이온과 전쟁을 했을 경우, 11주차에 나왔던

 

   마수 키통이 풀려났다는 얘기를 지금 듣게 됩니.
      

   테스트 : 구전지식 (60↑) / 테스트 : 노바의 역사 (90​)

 

 

15주차

 

- 성녀 축제 미리 언급.

 

   다음주 성녀 축제에서 행렬을 이끌고 행사 연설에도 참여할 것을 권유받습니다.

 

 

- 8주차에 나왔던 금속활자 투자에 성공했을 경우, 출판이 가능해집니다.

 

   테스트 : 육군전략 (30↑) 성공하면 군인 모집광고를 선택, 출판할 수 있어요.

 

   이 경우 더 많은 군인을 모으게 되므로 추후 전쟁이 일어났을 때 유리하겠죠?

 

   실패했을 경우 어머니를 그리는 시 / 종교 교리 중 1개를 선택 가능합니다.

 

 

 - 학교 친구였던 브라이오니가 보낸 편지도 도착합니다. 추후 이벤트를 줘요.

 

 

16주차

 

- 성녀 축제 개최.

 

   선택지는 행렬만 이끈다 / 행렬 +연설까지 한다 / 아무것도 안한다 3개입니다.

 

   행렬만 할 경우 테스트 : 장식능력 (50~70) 또는 테스트 : 우아함 (70)

 

   행사 연설도 하는 경우 테스트 : 공개연설 (50)

   

   만약 축제에서 아무것도 안한다를 고를 경우 성에 머무르게 됩니다. 

 

   이 경우 하녀의 질문에 테스트 : 명상  성공/실패 여부에 따라 선택이 달라집니다.

 

   이 테스트는 별로 중요치 않으니 크게 신경 안 써도 돼요.

 

 

   아! 만약 이전 선택지에서 원한을 이미 샀다면(특히 익자이온 군대 관련해서ㅠ)

 

   행렬 도중에 암살자와 마주치게 됩니다.

 

   테스트 : 반사신경 (70↑) / 테스트 : 유연성 (50↑) 이상이면 공격을 회피해요.

 

   테스트 둘 다 실패해서 못 피하면? 죽는거죠 뭐;

 

   만약 성공시 암살자와 싸운다 / 마법으로 구워버린다 / 도망친다 선택지가 떠요.

 

   각각 테스트 : 봉술 (50↑) / 테스트 : 마법 숙련도 (60↑) / 테스트 : 달리기 (40↑).

 

   본인이 자신있는 걸로 골라보세요.

 

 


17주차

 

무도회 이벤트.

 

   등장할 때 테스트 : 위엄 / 평정심 / 우아함 (각 50↑) / 장식능력 (70↑) 입니다.

 

   이 4개 테스트 중 1개만 성공해도 당황하지 않고 멋지게 등장하게 됩니다.

 

   파트너를 고를 땐 테스트 : 음모 + 매너 (각 40↑) 를 받게됩니다.

 

   테스트 성공 시 같이 춤추게 될 트너 정보를 자세히 확인할 수 있어요.

 

   이건 선택지도 진짜 많고, 엔딩도 무수한 밤하늘의 별처럼 많아서 패쓰......

 

 

   아! 만약 14주차 점술 테스트를 통과했을 경우,

 

   티탄 영지의 나이많은 백작 파비안과 대화하는 특수 선택지가 뜹니다.

 

   테스트 : 공개연설 + 매너 + 아첨 (총 합계 50↑)이면 대화가 가능합니다.

 

   이때 대화해두면 22주차에 파비안이 사망했을 때,

 

   그의 어린 후계자를 누구에게 맡길 것인지 선택할 시 특수선택지가 뜹니다.

 

 

   참고로 10주차에 헬라스 여공을 익자이온인과 결혼시켰을 경우,

 

   무도회 후반에 ​마리의 공작 베니언에게 추가적인 춤 신청을 따로 받아요.

 

   그리고 그의 청혼에 YES / NO 대답을 해야만 합니다. (ㅠ )

    

   어쨌든 춤을 추면 테스트 : 춤실력(50~90↑)이 뜹니다. 실패해도 괜찮아요. 

 

   춤추고 난 뒤 또래들과 어울리는 시간에 테스트 : 매너 + 평정심.

 

 

   만약 루멘인 경우 마지막으로 테스트 : 감지마법(80↑)까지 치르게 됩니다.

 

   테스트에 성공할 경우 숙모인 루실이 숨겨진 루멘이었단 사실을 깨닫게 됩니다.

 

   이것을 루실에게 말할 경우 새로운 선택지가 가능합니다.

 

   루실을 당신의 새로운 마법멘토로 삼으면 35주차에 샨지아랑 전쟁을 치를 때

 

   많은 도움이 됩니다. 거기다 추가로 이것저것 혜택이 있어요.

 

   28주차에 그웬엘레 양의 생일파티에 갈 때에도 도둑(암살자)을 만나지 않으며,

 

   32주차에 독이 든 초콜렛을 받지도 않습니다. (와우!)

 

   참고로 루실을 발견하려면 감지마법 80이면 되지만, 이후 루실이 자기는 모른다며

 

   딱 잡아뗄 때, '뻥치지 마세요 숙모!'를 시전하려면 추가적으로 감지마법 수치 100

 

   더 필요하므로 주의하세요. 그녀를 마법멘토로 삼으려면 필수에요!

 

   주인공을 제외한 총 루멘은 숙모 루실, 사촌 샤를로트, 사제 세실, 여공작 줄리아나

 

   이렇게 네 명입니다. 루멘을 2~3명 이상 발견해야만 샨지아 해전을 쉽게 이겨요!

 

   그러려면 감지마법 수치가 필수이므로 이 점을 명심하도록 합시다 : )

 

   공작 줄리아나와 여사제 세실에 대한 특별 이벤트는 36주차에 언급되어 있습니다.   ​

 

 


18주차

 

- 아버지 및 그의 동행인과 마주치는 이벤트

 

    성 안을 걷다 아버지와 그 옆에서 집적거리는 칼리스토 여백작을 마주칩니다.

 

    테스트 : 평정심(50↑) 성공 시 그녀에게 예의바르게 인사하는 선택지가 가능합니다.

      

    위엄 수치가 높을 경우 조용히 멸시한다 선택지가 성공합니다. 테스트 : 위엄(50↑)


    아버지는 그녀가 떠난 뒤 주위를 경계하라고 주의를 줍니다. 테스트 : 음모. (total 40 이상)


    음모 테스트 성공 시 첩보원 파견분야를 선택할 수 있게 됩니다.

    첩보원 고용은 나중에 나오고요, 고용 여부에 따라 전쟁의 승패가 갈리므로 중요해요.

 

    첩보원 파견 분야는 귀족의 음모 / 백성의 반란 / 외국의 협박 / 암살자 4개입니다.
     

    개인적으로는 외국의 협박을 추천해요. 전쟁을 미리 대비할 시간을 가질 수 있거든요.

 

 

- 어떤 여성에게서 꽃을 받는 이벤트

 

   테스트 : 매너 (90↑) 성공 시 꽃의 숨겨진 의미를 파악할 수 있습니다.

 

   테스트 : 독 지식 (50↑) 성공 시 꽃에 독이 있다는 사실을 깨닫습니다.

 

   꽃을 받는다 / 거절한다 / 하녀에게 준다 3개의 선택지가 가능합니다.

 

 

19주차

 

- 왕가의 예산 결정.

 

   테스트 : 회계(50↑) 후에 세금을 올릴지 / 그대로 놔둘지 / 내릴지 결정합니다.

 

   만약 회계 + 무역 합계가 100↑이면 세금을 올려도 국민들이 불평하지 않아요.

 

   그대로 놔두면 아무 변화 없으며, 세금을 내리면 국민들의 호감이 올라갑니다.

 

   다만 이 경우 부족한 세금을 국고에서 충당해야 하므로 국고예산이 줄어듭니다. 

 

 

20주차

 

- 재판 판결을 내려달라는 요청.

 

    한 남자가 자신의 아내를 살해하고, 악마가 자신을 조종한 탓이라며 사면을 요청합니다.

 

    테스트 : 감지마법 (80). 테스트를 완전히 통과하면 추가 선택지를 열 수 있고

 

    이 경우 남자에게 루멘 크리스탈에 대해 캐물을 수 있습니다.

 

    남자가 '들켰군.' 하며 갑자기 마법 어택을 날릴 때, 테스트 : 방어 마법 (60↑) 을 통과시

 

    추가적으로 루멘 크리스탈을 하나 더 획득하게 됩니다!

 

    이 크리스탈에 대해선 줄리아나에게 물어볼 수 있으며, 그녀의 대답여부에 따라서

 

    어머니의 원수라는 루멘에 대해 아버지와 대화할 수 있는 것 같아요. 

 

    줄리아나에게 진실한 대답을 들으려면 테스트 : 구전지식 (100↑)을 통과해야 하고요.

 

    이 테스트 여부에 따라 '피의 댓가'라는 어머니의 복수 이벤트로 이어지는 것 같네요. 


21주차

 

- 익명의 편지 수신.

 

   메이드가 웬 이름 없는 편지를 건네주는데, 내가 여왕에 걸맞지 않다고 비웃는 내용입니다.

 

   선택지는 걸작이네! / 끔찍하다! 2개입니다.

 

   전자를 선택하면 쾌활함이 올라가고, 끔찍하다!를 선택하면 분노가 올라갑니다.

 

   선택지를 고른 뒤 갑작스러운 돌풍 때문에 편지가 지붕으로 날아갑니다.

 

   그럼 지붕에 올라가서 편지를 주울지 / 말지 다시 선택지가 뜹니다.

 

   테스트 : 등반(100↑). 실패하면 떨어져 타박상을 입고 한동안 육상경기 교육을 못 받아요.

 

   의외로 죽지는 않더라고요. 편지는 안 주워도 별로 상관은 없으니 자유롭게 선택하세요.
    

  

 - 만약 20주차에 여분의 크리스탈을 획득했다면 멘토에게 물어볼 수 있어요.

 

    선택에 따라 36주차에 진행 가능한 안티 루멘 세력에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

 

    테스트 : 구전지식 (100↑) 성공 시 아버지에게 루멘이 끼친 악영향을 물을 수 있어요.

 

      

22주차 

 

티탄의 원로 백작 파비안 사망.

 

   티탄의 나이많은 백작이 죽었다는 소식을 듣습니다. 영지를 이어받을 후계자는 고작 12살.

 

   따라서 어린 아들의 섭정을 누구로 고를 것인지에 대한 선택지가 뜹니다.

 

  테스트 : 노바의 역사 (40↑) / 테스트 : 국내의 문제 (90↑)

 

  테스트에 성공할 경우, 누구를 고르느냐에 따라 본인이 얻는 이득/손해 계산이 가능해요.

 

   만약 파비안이 죽기 전에 무도회에서 그와 대화를 나누는 데 성공했을 경우,

 

   아들과 사이 좋은 의붓누나 알데어를 섭정으로 고르는 특별한 선택지가 생깁니다.

 

   (파비안과의 대화 조건은 17주차 설명에 있습니다.)

 

   무튼 선택에 따라서 내전이 일어나느냐, 마느냐가 결정되는 중요 분기에요.

 

   위에서 말씀드린 의붓누나 알데어 선택지가 있으면 최고지만....... 없을 경우도 있겠죠.

  

  

   다른 선택지로는 아리세 / 할아버지 / 당신과 결혼 / 당신의 삼촌 이 있습니다.

 

   어린 후계자의 계모인 아리세를 고르면 세력이 커져서 반란을 일으킬 수 있어요.

 

   반면 후계자와 서먹한 사이의 할아버지를 고르면 후계자는 조만간 암살당합니다.  

  

   결혼한다를 선택하면 알데어는 미래의 신랑으로 궁에 함께 머물게 됩니다. (키잡?;)     

 

   나의 삼촌, 알만드 공작에게 맡기는 것도 개인적으로 추천하는 선택입니다.

 

   이 경우 아리세와의 관계는 악화되지만 반란은 일어나지 않아요. 브라보!!!!!!!

 

            
23주차 

 

- 음악가의 왕실 방문.

 

   왔어요 왔어!!! 18주차에서 설명드렸던 첩보원 이벤트입니다.

 

   어떤 음악가가 왕실을 방문하더니 자신을 고용해 주었으면 좋겠다고 부탁합니다.

 

   테스트 : 국외의 정보 (90↑) / 테스트 : 음모 (20↑)

 

   테스트 : 국외의 정보에 성공하면 음악가의 진짜 정체를 대번에 파악합니다.

 

   추가로 테스트 : 감지마법 (80↑) 통과시 음악가가 루멘이라는 걸 깨닫습니다.

 

   테스트 : 음모에 성공하면 주인공은 눈을 빛내며

 

   '음악가는 첩보원으로 딱이지!' 라고 생각합니다. 통과 못 하면 첩보원 못시켜요ㅠㅠ

 

   다음은 음악가의 실력을 테스트하게 되는데요.

 

   테스트 : 악기 + 목소리 (합계 50↑). 

 

   이걸 통과할 경우 음악가의 진짜 재능이 음악보단 첩보원이란 점을 깨닫습니다.

 

   테스트에 성공하면 음악가에게 숨겨진 다른 요청을 할 수 있어요.

 

   '딴 지방 사투리를 쓸 수 있니?' 같은 거요. 첩보원으로서의 가능성을 보는거죠.

 

  그리고 음악가를 드디어 첩보원으로 고용할 수 있습니다!!!

 

  음악가가 첩보원으로 파견되는 분야는 18주차에서 주인공이 골랐던 선택 분야입니다.

 

  아참! 18주차에서 만약 테스트 : 음모를 통과 못했으면 첩보원 파견분야 선택 못 해요. 

 

  그냥 왕실 음악가가 되어버리고 맙니다......orz

 

 

24주차

 

- 22주차에서 나왔던 어린 후계자 알데어의 편지가 도착합니다.

 

   예의상 '섭정인을 골라주셔서 감사합니다.' 하는 내용이에요.

 

   22주차에서 섭정인을 누구로 골랐느냐에 따라 편지 내용은 약간씩 달라집니다.  

 

 

   18주차에서 첩보원 파견 분야를 국내 귀족들의 반란으로 해놨었다면

   만약 알데어의 계모인 아리세가 반역을 시도할 경우 이를 알게 됩니다.

 

   군사를 보낸다 / 그녀를 암살한다 / 좀 더 기다려본다 3개의 선택이 있어요.

 

   군사를 보내면 돌아오지 않구요, 그녀를 암살하면 가족들이 원한을 품습니다.

 

   암살이나 결투신청이 들어오므로 죽을 확률이 또다시 Up! ★

 

   좀 더 기다린다를 고를 경우 첩보원이 기껏 준 정보는 무의미해집니다.

   그러니 22주차때 이왕이면 반역 안 일으킬만한 선택지를 잘 고르세요.​

    

  

 

25주차 

 

- 외국 전쟁 분야로 첩보원 파견을 했을 경우, 첩보원에게서 편지가 옵니다.

 

   외국의 협박 분야로 파견했을 경우 샨지아가 함대를 보낸 사실을 미리 알게 됩니다.

 

   따라서 군함을 미리 더 건축하여 전쟁을 대비할 수 있어요.

 

   이때 군함 건축 안 해놓으면 해전에서 질 가능성이 상당히 올라가게 되고,

 

   해전에서 지게 되면 샨지아의 왕과 국가를 건 1:1 배틀을 뜨게 됩니다.

 

   이 부분에 대한 자세한 설명은 36주차에서 해드릴게요.

 

 

- 경우에 따라 별똥별이 떨어지는 모습을 보게 됩니다.

 

   테스트 : 실행계획 70↑ + 테스트 : 무역 50↑통과시 병원을 짓게 됩니다.

 

   또는 테스트 : 점술 (90↑)

 

   점술에 통과하면 전쟁이 곧 다가올 징조임을 예감하고 군사를 모집합니다.

 

 

26주차

 

- 만약 22주차에서 알데어를 그의 할아버지에게 보냈을 경우,

 

   불쌍한 알데어가 암살되었단 소식을 듣게 됩니다 ㅠㅠ 겨우 열두 살인데.....

 

   테스트 : 국외의 정보 (70↑)

 

   원래 기본 선택지는 알데어의 후견인 할아버지를 비난한다 / 안한다 2개에요.

 

   근데 테스트 : 국외의 정보를 통과하면 탈라세가 암살을 주도했음을 눈치챕니다.

 

   그래서 추가 선택지인 탈라세를 비난한다 가 떠요.

 

   탈라세를 비난하기로 할 경우 군대 1부대를 그에게 보내게 되죠.

 

  

   비난 선택지가 끝나면 다음은 알데어의 자리에 누굴 올릴지 결정해야 해요.

 

   테스트 : 외국의 정세 (70↑) / 테스트 : 생산 (50↑)

 

   외국의 정세는 빈 자리에 외국인을 앉힐 때 어떻게 될 지를 예측시켜 주고,

 

   생산은 비어있는 영지가 얼마나 중요한 위치에 있는지를 인지하게 합니다.

   만약 위 테스트들을 통과 못하면 선택지가 정보 없이 두루뭉술하게 뜹니다ㅠ​

     

   테스트 통과 시, 영지 후보자에 대한 자세한 선택지는 다음과 같습니다.

 

   키갈 공작의 아이 / 릴리안의 아이 / 엘라스의 귀족 / 랜덤 1人 / 타라리스트

 

   참고로 키갈 공작과 릴리안은 같은 라인의 귀족이고, 반란을 잘 일으킵니다.

 

   다만 엘라스의 귀족은 릴리안 라인이 아니므로 꽤 안전한 선택지입니다.

 

   타라리스트는 위에 언급했던 외국인이에요. 아이러니하게 정당성이 있습니다.

   만약 외국인을 고를 경우, 그와 그의 군대 이민과정(?)에 추가금액이 나가요.​

 

   어느 쪽을 고르든 자율 선택이지만 이왕이면 반란은 피하도록 합시다.

  

 

27주차 

 

- 브라이오니의 편지.

 

   15주차에서 언급되었던 학교 친구, 브라이오니가 편지를 보냅니다.

 

   영지 후계자인 그웬엘레 양의 생일파티에 갈 테니 주인공도 와서 자신과 만나달라고 해요.

 

   테스트 : 점술

 

   테스트에 성공할 경우 가는 길에 위험이 도사리고 있음을 미리 예감하게 됩니다.

 

   점술을 실패해도 반드시 살해당하는 건 아니에요. 그때 뜨는 테스트 통과하면 되니까요.

  

   무튼 브라이오니의 편지를 읽고 초대를 승낙할 경우 28주차에 생일파티에 가게 됩니다. 

 

   초대를 거절할 경우 그웬엘레 양에게 사과편지를 보내게 되는데, 매너 수치가 80 ↓면

 

   그녀의 마음을 상하게 하므로 그녀의 어머니가 대신 쓴 편지를 받게 됩니다.

 

 

28주차

 

- 그웬엘레 양의 생일파티에 참여하지 않기로 했으면, 왕이 전쟁에 대해 언급합니다.

 

   전쟁을 대비한 군사의 수를 늘리기 위해 범죄자들을 고용하겠냐고 묻습니다.

 

   범죄자를 고용한다 / 하지 않는다 의 선택을 할 수 있습니다.

 

   특별히 테스트하는 능력치는 없고요. 고용한다를 선택할 경우 추후 엔딩 때

 

   풀려난 범죄자들로 인해 국내치안이 불안정해지는 내용이 있습니다.

 

 

- 그웬엘레 양의 생일파티에 가기로 결정했으면 서드버리로 떠나게 됩니다.

 

   가는 길에 암살을 시도당합니다. 테스트 : 반사신경 + 궁술 (합계 100↑)  

 

   테스트 실패 시 전장의료 70↑ / 약초지식 50 둘 다 통과해야 합니다.

   거기다 추가적으로 뜨는 테스트 : 평정심 / 위엄도 통과해야 최종 생존해요.

   그냥 맨 처음 반사신경과 궁술 통과하는 편이 더 빠르고 안전합니다.​

 

   만약 17주차에서 숙모 루실을 멘토로 삼게 되면 암살이 없으므로 안심하세요.​
  

   무튼 살아서(?) 생일파티에 가면 그웬엘레와 그녀의 어머니가 싸우는 걸 목격합니다.

 

   그웬엘레는 어머니의 참견에 짜증을 내고, 어머니는 자신의 권리를 주장합니다.

 

   테스트 : 아첨 (60↑)

 

   테스트 성공 시 중립적인 위치에서 무난하게 싸움을 뜯어말릴 수 있습니다.

 

   실패 시 그웬엘레 / 그녀의 어머니 둘 중 한 명의 편을 들 것을 선택해야 합니다.

   누구 편을 들어도 별 상관은 없습니다. 미래에 큰 지장은 없어요.​

 

 

   말싸움이 끝나면 이번엔 편지를 보낸 장본인, 브라이오니가 다가옵니다.

 

   카스리 호수에 있는 고궁의 보물에 대해 아냐고 물어보죠.

 

   테스트 : 노바의 역사 (90) / 테스트 : 구전지식 (60↑)


   둘 중 하나라도 통과할 경우 브라이오니와 씐나는 보물탐험 이벤트를 하게 됩니다.

 

   실패하면 브라이오니는 짜증을 내며 휙 가버립니다. 야!! 설명은 해주고 가던가;;; 

 

 

29주차

 

- 릴라 여공작의 선물

 

   반란이 일어나거나 브라이오니와 보물탐험을 가지 않았으면

   뜬금없이 릴라 여공작에게 선물을 받습니다. 달리는 말이 그려진 쿠션이에요.

 

   테스트 : 외국의 정세 (80↑)

 

   성공 시 쿠션에 숨은 뜻을 깨닫게 됩니다. 성공했을 경우 곧바로 2차 테스트인

 

  테스트 : 동물다루기 또는 테스트 : 표현 (70↑) 로 넘어가게 됩니다.

   이 테스트에서 실패하게 되면 그냥 기본적인 선택지만 뜹니다.

 

   쿠션을 놔둔다 / 하녀인 앨리스에게 줘 버린다.

 

   앨리스에게 줘 버리는 것은 모욕이므로 테스트 : 잔인함이 뜹니다.

 

   어차피 이전 테스트들을 통과 못했으면 쿠션을 그냥 놔두는 편이 무난해요.    

 

 

- 만약 반란이 일어났으면 드디어 종전 시기입니다.

 

   테스트 : 군사지식 (40↑) 통과 시 전쟁에 관계된 군사 규모를 파악할 수 있어요.

 

   범죄자들을 풀어줘서 당신의 군대에 넣을지 결정할 수 있습니다.

 

 

- 만약 브라이오니가 당신과 같이 성에 있다면 그녀에게 숲 얘기를 꺼낼 수 있어요.

 

   기본 선택지는 그녀를 혼자 숲에 보낸다 / 같이 간다 / 말린다 3개입니다.

 

    뭘 고르든 그녀는 혼자서라도 갑니다. 의지의 여인네에요.

 

    회화 수치가 40↑이면 그녀의 부모에게 물어본다. 가 추가로 뜹니다.

 

    테스트 : 국내의 정세 (90) 통과 시 그녀 가문의 특성을 인지합니다.

 

   

    브라이오니와 함께 숲으로 가기로 했다면 모험이 시작됩니다.

 

    테스트 : 감지 마법 (50↑) 성공 시 뭔가 다가오는 걸 감지합니다. 필수는 아녜요.

 

    곧이어 몬스터가 등장하는데요. 생존을 위해 다음 테스트들을 통과해야 해요.

 

    테스트 : 약초 (70↑) 성공! 실패 시 으앙 쥬금 ㅠ

 

    테스트 : 달리기 (50↑) 성공! 실패 시 쥬금 ㅠㅠ

 

    테스트 : 말 다루기 (70↑). 성공할 경우 브라이오니와 나, 둘 다 탈출합니다.

 

    실패할 경우 브라이오니를 버리고 오거나 / 그녀를 돕는 선택지 2개가 뜹니다.

 

    브라이오니를 도우려면 테스트 : 춤 실력 (30↑)을 통과해야 둘 다 살아나와요.

 

    브라이오니를 버리고 오면 그녀는 죽고, 그녀의 친인척은 매우 빡치게 됩니다.   

 

 

 

30주차 

 

- 29주차에서 브라이오니와 의기투합하여 보물찾기를 떠나지 않았으면

 

   미드 여공작이 자신의 딸, 브라이어니가 가출했다며 그녀를 보았는지 질문하러 옵니다.

 

   생일파티에 참석해 그녀를 만났는지, 아닌지, 그 후 뭘 했는지에 따라 대답이 다릅니다.

 

 

31주차 

 

- 갑자기 바람이 불며 촛불이 꺼집니다. 테스트 : 점술(40)

 

   성공 시 전쟁과 위험함의 징조를 읽게 됩니다.

- 만약 당신이 브라이어니와 같이 있다가 그녀를 설득해서 집으로 보냈다면

   그녀로부터 편지를 받게 됩니다.

   테스트 : 암호해독 (40) 통과하면 그녀의 집안에 숨겨진 더러운 비밀을 알게 돼요.

                   

32주차 

 

- 국민의 긴장을 풀어주기 위해 마상 시합 개최를 언급합니다.

 

    승자에게 줄 상을 선택하게 되는데요조각상과 찬사 / 고용 / 3개 중 선택합니다.

 

    조각상은 아무 효과 없고, 고용의 경우 군사 숫자가 늘어나게 됩니다. (오예!)

    금을 고르면 국고에서 상금이 자동으로 로그아웃 됩니다.​

 

 

    보상을 고르고 돌아오는 길에 시든 꽃을 발견하게 됩니다.

 

    테스트 : 점술 (70↑) / 테스트 : 장식능력 (50↑)

 

    성공 시 숨겨진 협박이나 불길함을 예감합니다.

 

    방으로 돌아오면 하녀가 키갈의 상단에서 보낸 선물이라며 초콜렛 상자를 건네줘요.

 

    테스트 : 생산 + 무역 (합계 60↑). 성공 시 초콜렛이 보내진 경로를 짐작합니다.

 

    선물과 같이 온 짧은 편지를 읽고 나면 테스트 : 매너 (80↑) / 테스트 : 개 (50↑)


    테스트 : 매너 성공시 편지내용이 무례하다는 점을 감지하고 초콜렛 거부가 가능해요.

 

    테스트 : 개 성공 시 독이 든 사실을 짐작하게 됩니다.

 

    다른 테스트를 모두 실패해도 이 중 1개만 성공하면 초콜렛 거부가 가능해요.
        

    만약 초콜렛을 먹으면.......? 32주 열심히 키워놓고 골로 가는 거에요.

 

    하지만 17주차에 숙모 루실을 마법멘토로 삼았으면 초콜렛을 선물받지 않습니다.

 

 

33주차

 

- 마상대회 개최.

 

   마상행진  선택 : 말다루기 50↑ 시 성공, 실패해도 우아함 50↑이면 평타 

 

   마상창시합 선택 : 말 다루기 50↑ + 봉 다루기 50↑이면 평타. 우승은 합계 160↑

 

   펜싱 선택 : 검술 30 ↑이면 평타. 우승하려면 80↑

 ​   

   궁술 선택 : 60↑이면 평타. 우승하려면 100↑ ​

 

   음악 선택 : 악기다루기 90↑ 평타. 우승하려면 목소리 100↑이 더해져야 해요. 

   사냥 선택 : 100↑ 되면 우승 가능합니다.

 

   아무것도 안한다도 선택 가능해요. 이때 집에 틀어박히면서 우울함이 올라갑니다.

 

   만약 어떤 선택지라도 마상대회에 참여했을 경우, 

 

   그리고 브라이오니나 아리세가 죽었을 경우, 13주차에서 재판을 요청했었던 이오백작이

   뜬금없이 나타나 '넌 내 가족을 죽였어!' 라며 결투를 신청합니다. 이상한 놈이에요.

 

   (참고로 브라이오니는 생일파티에서 만나지 않거나, 만나도 모험을 말리지 않으면

 

   자동으로 죽은 것으로 처리되며, 이오백작은 그 이유를 당신 탓이라고 생각합니다.)

 

   결투 승낙 / 거절의 선택지가 있지만 거절해도 무작정 덤비면서 칼로 찌르려 합니다.

 

   이때 테스트 : 반사신경 + 달리기 (합계 80↑) / 테스트 : 새 (80) 가 떠요.

 

   둘 중 하나 성공하면 살지만, 실패하면? 죽어야죠 뭐. 이오 백작에게 칼빵 맞고 갑니다.

 

   결투를 승낙하면 / 폴암 둘 중 하나를 골라 배틀에 응하게 됩니다.

 

   뭘 골라도 만약 배틀 전에 어떠한 육체경기라도 참여했었다면 피곤한 상태가 됩니다.

 

   따라서 제대로 대응도 못하고 칼빵 맞아 죽을 확률이 매우 높습니다.

 

   테스트 : 육상경기 (총 합계 120↑) 통과 시에는 피곤해도 이길 수는 있습니다.

 

   물론 검술 90이나 폴암 + 유연성 100으로 기본수치는 받쳐줘야 이기는 거에요.

   검 대신 폴암을 선택하면 이겼을 때 백작을 때려줄지 / 말지 결정합니다.

   안 때리고 위엄 + 공개연설 총 합계 70↑이면 군중에게 인기를 올릴 수 있어요.

    

 

   만약 마법의 수준이 뛰어날 경우, 테스트 : 마법숙련도(60) 통과 시  

 

   결투 선택지 중 '마법으로 죽여버린다'를 성공할 수 있어요. 

   싸움을 피할 수 없으면 그냥 마법으로 편하게 구워버리세요. 사람 피곤하게시리....

 

   그러나 기본적으로 마상대회에 참여를 안 하면 이오백작을 만나지 않게 됩니다.

 

   선택은 어디까지나 자율적으로!

   
      
34주차

 

샨지아의 함대 침략.

 

   왕이 급하게 불러서 찾아가면 샨지아의 함대가 쳐들어오고 있다고 알려줍니다.

  

   군사를 고용한다 / 안한다 선택지가 떠요.

 

   고르고 난 뒤엔 또다시 함대를 직접 지휘 / 수도에 머문다 를 선택하게 됩니다.

 

   만약 수도에 머문다를 고르면 무조건 전쟁에서 지기 때문에 피해주세요.

 

 

    마지막으로 함대가 상륙하기 전, 루멘의 힘으로 그들을 미리 처리할 수 있는지

 

    왕이 물어봅니다. (루멘 나쁘다며 신나게 욕할 땐 언제고;;)

 

    이때 당신 주위에 적어도 3명의 루멘이 있으면 특별한 마법으로 샨지아의 함대를

    상륙 전 물에 가라앉히는 것이 가능합니다. 17주차 때 이미 설명드렸었죠? : )

    만약 주위에 3명 이상의 루멘이 없더라도 당신의 마법멘토가 숙모인 루실이면

    테스트 : 국외 정보 (100↑) 통과 시 적들에 대한 특별한 정보를 알게 됩니다.

 

 

35주차

 

- 샨지아의 함대와 격돌!

   만약 3명 이상의 루멘과 함께 적 함대를 가라앉히기로 결정했다면

   테스트 : 마법숙련도 (100↑​)이면 안전한 원거리 공격이 가능합니다.

   이 경우엔 테스트 : 루멘 (총 합계 수치 300↑​) 이어야 성공합니다.

   마법 숙련도 테스트에 실패하면 위험한 근거리 공격을 해야 합니다.

   대신 이 경우엔 테스트 : 루멘 (총 합계 수치 200↑​) 이면 성공합니다.

   원거리든 근거리든 무튼 루멘으로 공격하는 게 성공하면

   샨지아 함대는 침몰하겠지만, 다음주에 바다괴물이 뿅 하고 나타납니다.​

   ​

 - 이건 루멘 선빵 없이 직접 함대를 지휘하기로 했을 때의 상황입니다.

   사전에 돛에 올라가 상대를 보려고 테스트 : 등반(60↑​)이 떠요.

 

   다음은 테스트 : 마법의 숙련도. 격돌 전 마법으로 상대 함대를 공격하게 됩니다.

 

   성공하면 좋긴 하지만 전쟁 승패에는 큰 영향을 주지 못해요.

 

 

   만약 첩보원의 경고로 미리 군함을 건축했을 경우 승률이 확 올라가고요. 


   사전에 각종 국가예산 아끼기로 많은 군인들을 미리미리 고용해 놨다던지,

 

   출판을 통해 군인 모집도 하고 범죄자들도 군인으로 수용하고 기타등등에


   다른 국가와 동맹을 맺어 지원군을 받았다던지 등의 여러 진행선택에 따라서


   총체적인 샨지아 해전 승/패 여부가 갈리게 됩니다.


 

   만약 해전에서 지게 되면 테스트 : 육군전략 + 해군전략 (150↑​)이 뜹니다.

 

   테스트에 성공하면 그나마 패배하더라도 남은 군사들과 같이 살아남게 됩니다.

 

   테스트가 실패하면 바다에 뛰어들어 헤엄쳐야 해요. 테스트 : 수영실력 (100↑​)

 

   50 이상이어도 부분 성공이 뜨지만, 추가 테스트 : 전장의료 (70↑​)를 못 패스하면

 

   어차피 바다에 빠져죽습니다. 모두 사이좋게 물고기 밥 되는거에요. 

 

   만약 해전에서 졌을 경우엔 36주차에 샨지아의 왕과 마법대결을 하게 됩니다.

 

   ​       

36주차

 

- 35주차의 샨지아 해전에서 이겼을 경우, 샨지아 포로들을 어떻게 할 지 선택.

 

  (다만 루멘으로 이겼을 경우 적들은 다 물고기밥이 됐으므로 이벤트 안 뜹니다.)

 

   테스트 : 세계의 역사 (80↑). 테스트에 만약 실패했을 경우엔

 

   부자는 몸값받고 가난한 자 징병 / 부자 몸값받고 가난한 자 처형 / 모두 다 처형 

 

   위의 선택지 중에서 1개를 선택해야 합니다.

   반면 테스트에 성공하면 포로 모두의 몸값을 받을 수 있습니다. 부자가 됩시다!!!​

 

 

- 샨지아 해전에서 패배했을 경우, 샨지아의 왕에게서 1:1 마법배틀을 신청받습니다.

   뻔뻔한 샨지아 왕의 얼굴을 보며 빡치지만 평정심 40↑​이나 예의 60↑​이면 참습니다.

   근데 화를 내더라도 샨지아 왕은 개뿔 신경안쓰기 때문에 상관없습니다. ​

   테스트 : 감지마법 (80↑)​이면 샨지아 왕의 마법실력이 뛰어나다는 걸 눈치챕니다. ​

 

   1:1 결투신청을 승낙한다 / 거부한다 / 동맹을 맺는 의 선택지가 뜨는데요. 

   ​동맹은 무조건 거부당해요. 결혼하자고 꼬드겨도 샨지아 왕은 유부남이라네요?

   다만 테스트 : 국외의 정보 (90↑) ​성공 시

   선택지에는 결혼으로 동맹맺는다 대신에 뜬금없이 노래를 불러준다가 뜹니다.

 

   테스트 : 악기 + 목소리 (합계 100↑) 일 경우 성공하며,

 

   다음으로 테스트 : 공개 연설 (70↑)을 통과해야 합니다. 이것도 통과하면

 

   또 다음 테스트 : 위엄 (70)을 보게 됩니다.

 

   3개 테스트를 모두 합격하면 음악의 힘(?)으로 어쨌든 살아남아 계속 진행됩니다. 

 

 

   배틀 거부를 고르면? 전쟁도 이미 진 마당에; 당연히 죽습니다. 결국 싸워야 해요.

 

   샨지아의 왕도 강력한 루멘이므로 루멘 수치가 거진 만빵이어야 겨우 호각이 돼요.

 

   이때 결정타를 날리기 위해 눈부시게 한다 / 마법검을 만든다로 선택지가 뜹니다.

 

   눈을 부시게 한다가 성공하려면 테스트 : 장식 능력 (70)이 필요합니다.

 

   마법검을 선택할 경우 테스트 : 검술 + 유연성 (합계 100)이 필요해요.

 

   어느 쪽을 골라도 성공하면 샨지아 왕을 죽여서 이기고, 실패하면 죽습니다.

 

   다만 여기서 이기더라도 이미 해전에서 패배했기 때문에

 

   해전에서 승리했을 때처럼 샨지아 잔군이 깔끔하게 꺼져주진 않습니다.

 

   아직 이 땅에 남은 샨지아의 잔당들을 내쫓기 위해 추가 예산이 지출됩니다ㅠㅠ

 

 

- 감지마법 80↑일때 주말 방문에서 우르슬 여공작 줄리아나를 선택할 수 있습니다.

 

   사제 셀린도 루멘이었다고 말하자, 그녀는 알고있다며 자신들에겐 비밀 사명이 있다고

 

   주인공에게 은근슬쩍 약을 팝니다. 테스트 : 구전지식 (70↑)

 

   테스트에 패스하면 줄리아나에게 추가적으로 질문하며 다그칠 수 있습니다. 

 

   테스트 성공/실패 상관없이 그녀에게 비밀을 캐묻거나 / 아무 말 안 하는 선택지는 있어요.

 

   전자를 고르면 테스트 : 구전지식 + 위엄 / 테스트 : 구전지식 + 회화.

 

   구전지식 + 회화 수치 총 합계가 370↑이거나, 구전지식 + 위엄 합계가 170↑이면 패스!

 

   테스트 두 개를 다 실패하면 그녀에게서 루멘의 비밀을 들을 수 없습니다.

 

   반면 테스트 1개라도 성공하면 줄리아나는 당신에게 루멘에 대해 얘기해 줄 겁니다.

 

    

37주차

 

- 샨지아 해전에서 이겼을 경우, 승리 축하 축제 개최.

 

   여기에서 주인공은 국민들의 사랑을 받으며 국가의 영웅으로 부상하게 됩니다.

- 35주차에 마법을 써서 배를 가라앉혔다면 망할 바다괴물이 출연합니다.

   테스트 : 무역 40↑성공 시 나머지 일들을 어떻게 처리해야 할 지 알게 됩니다. 

 

​   기본적으로 나 자신을 희생해서 괴물 처리 / 봉인하려고 시도한다 2개 선택입니다.

   나 자신을 희생하면 의미가 없죠. 살아남자고 하는 게임인데 -_-

   봉인을 선택하면 살아남습니다. 대신에 엔딩에서 7년간 봉인하는 모습이 나와요.​

   만약 당신이 사촌 샤를로테도 마법사임을 알고 있고, 잔인성 성향이 높으면 

   추가 선택지로 샤를로테를 괴물 처리에 희생시킨다도 뜹니다.      ​

   이 경우 괴물은 처리되도 다음주에 샤를로테의 어머니에게 험한 꼴을 당합니다.​

 

 

38주차

 

- 왕위에 오르는 것을 기념하여 국민들에게 베푸는 연회 선택.

 

   현재 국가의 재정상태에 따라 연회의 규모를 선택할 수 있게 됩니다.

 

   선택지로는 낭비적인 규모 / 훌륭한 규모 / 작은 연회 / 기념행사 없음 이 되겠습니다.

 

   테스트는 없으니 평소 체크했던 국고(보물고)의 잔고를 고려하여 규모 고르면 됩니다.

 

   잔고를 몰라도 대충 적당한 걸로 고르세요. 별 상관 없어요.

 

 

39주차

 

- 연회 개최. 

 

   주위에서 이것저것 연회 디테일에 관한 질문을 주인공에게 하게 됩니다.

 

   테스트 : 장식능력(30↑). 실패해도 크게 상관은 없어요.

   만약 국민들에게 인기가 없으면 재수없게도 소작농 반란이 일어납니다.

   테스트 : 마법숙련도 (30↑)이면 이겨서 살아남습니다.

   지면? 그래도 위엄이 100 ↑일 경우, 어떻게든 압도하며 살아남습니다.

   위엄도 없으면? 머리가 깨져서 죽습니다. 가장 멘붕 오는 순간입니다.

   39주 동안 토나오게 살아남았는데.... 다음주가 엔딩인데...ㅠㅠㅠㅠ ​

    ​

   만약 연회때까지 청혼을 수락하거나 약혼한 사람이 아직 없을 경우,​

 

   당신의 구혼자들 중 남편감을 선택할 수 있습니다. (엔딩에 반영됨)

 

   지금까지 주인공이 거쳐온 선택지 결과들에 따라 남편감 후보들은 달라져요.

 

   그냥 취향껏 고르시면 되겠습니다.

 

 

40주차

 

- 대망의 대관식 + 엔딩

 

   어엉엉엉 ㅠㅠ 대관식 장면에서 진짜 눈물납니다.

 

   그간의 무수한 개고생과 전쟁들, 국내 귀족과 해외 세력들의 핍박들, 암살시도.......

 

   지금까지 죽지 않고 숨이 붙어있다는 게 레알 신기합니다.

 

   엔딩은 그간 주인공의 업적들과 남편에 대한 것, 루멘, 국내 귀족들, 해외 세력에 대해

 

   본인이 진행해 온 바대로 나옵니다.




출처- http://blog.naver.com/anne_mari/220159207960

크레센트 힐에서 시작합니다

 

 

멍청한 새 서식지 (빨간 점 부분) 에서 작은 새둥지를 채집하면 다음과 같은 알이 나와요.

 

 

같은 알 5개를 모아서 (빨간 동그란 부분의 별두개 지점) 작은 토끼 진(704.364)에게 가져다 주면

 

 

 

선물상자로 주네요.

 

부활절 바구니를 사용하면 세인트 토끼가 따라다녀요

 

하루한번씩 가능하구요. 케릭마다 한번씩이네요

이름별 능력치
-임팔라=이속3%
-축복=경헝치 5%
-행운=드랍율3%
-흉수=뎀1피1
-거미사냥꾼=크1방1
-수사슴=방1속1
-거대한원숭이=속1피1
-철극=뎀1방1
-족제비=크1회1
-야생곰=크1피1
-올빼미=뎀1회1
-민첩한토끼=속1회1


  • 제조코어 박쥐 (3) + 제조코어 박쥐 (3) = 3만 적용됩니다.
    파랑등급 박쥐 (3) + 파랑등급 박쥐 (3) = 3만 적용됩니다.
    제조코어 박쥐 (3) + 파랑등급 박쥐 (3) = 6이 적용됩니다.
    골드등급 흡혈 (2) + 골드등급 흡혈 (2) = 4가 적용됩니다.


60레벨 연옥

 

투기

적색 금광석 70개

호랑이 눈알모양 진주 14개

반딧불 운석 4개

불멸의 혈동화 4개


17골드 472실버



호크아이

적색 금광석 70개

심해의 빙옥 14개

반딧불 운석 4개

인조 다이아몬드 4개


17골드 472실버



취령

적색 금광석 75개

옥유리 14개

반딧불 운석 4개

장미 빛 금사 4개


17골드 472실버


 

머리

적색 금광석 35개

호랑이 눈알 모양 진주 7개

반딧불 운석 2개

불멸의 혈동화 2개


12골드 222실버


 

몸통

적색 금광석 35개

심해의 빙옥 7개

반딧불 운석 2개

금강석 2개


12골드 222실버



다리

적색 금광석 35개

호랑이 눈알 모양 진주 7개

반딧불 운석 2개

불멸의 혈동화 2개


12골드 222실버



허리

적색 금광석 35개

심해의 빙옥 7개

반딧불 운석 2개

인조 다이아몬드 2개


12골드 222실버



팔, 장신구

적색 금광석 35개

옥유리 7개

반딧불 운석 2개

장미빛 금사 2개


12골드 222실버

 





 Lv70 단련 코어


머리

화염의 운석 35개

반짝이는 진주 7개

광휘의 운석 2개

운무석 2개


29골드 666실버



몸통

화염의 운석 35개

빙설의 심장 7개

광휘의 운석 2개

운무석 2개


29골드 666실버



화염의 운석 35개

빙설의 심장 7개

광휘의 운석 2개

얼어붙은 수정꽃 2개


29골드 666실버



다리

화염의 운석 35개

반짝이는 진주 7개

광휘의 운석 2개

어두운 밤의 가시넝쿨 2개


29골드 666실버



허리

화염의 운석 35개

빙설의 심장 7개

심해의 빙옥 7개

블랙 다이아몬드 2개


29골드 666실버



전리품

화염의 운석 35개

심해의 비늘 7개

광휘의 운석 2개

얼어붙은 수정꽃 2개


29골드 666실버



액세서리

화염의 운석 35개

반짝이는 진주 7개

광휘의 운석 2개

운무석 금사 2개


29골드 666실버





 

출처-http://akfish.tistory.com/97

70레벨 코어 http://akfish.tistory.com/134